XR-扩展现实 | 未来人机交互的新趋势?!
现如今在许多科幻电影和游戏中,经常出现各种酷炫的三维虚拟视觉交互系统。这类交互方式已经成为科幻场景的典型标志之一,但同时,这也是我们正在将之变成现实的未来技术。
未来人类的交互方式将由平面的2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展。这些技术统称为“扩展现实”(XR)。
XR与虚拟现实VR,增强现实AR,以及混合现实MR有什么关系?
XR “Extended Reality”是一个全新的技术概念集合。它包含了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)等概念,并将它们共同应用于不同的场景或行业,将虚拟世界和现实世界以多种组合方式进行融汇,从而为创作实现更多可能。
在视频领域,我们同时使用AR和MR技术,通过对摄像机运动和镜头的追踪,用虚拟环境的画面填充覆盖部分真实的环境,起到补充和扩大场景的效果,即,在现实空间里叠加虚拟空间,让有限的空间实现无限延展,让虚拟画面与现实画面的完美结合。
随着沉浸技术发展及显示终端硬件的不断迭代,以及物联网、人工智能、机器学习及360°影像的日趋成熟,加上5G技术与云数据的基础设施不断完善,XR应用场景也正在不断扩大行业边界。
无论是应用于B端的工业制造、工程、医疗、军事、紧急响应,还是强调C端用户体验的游戏、娱乐、文化、旅游、营销广告、教育培训、零售,XR都提供了一种全新的人机互动、沉浸体验的应用方式。
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它强调用户体验设计,以用户需求为主,在用户体验的基础上,更强调研究用户的行为逻辑,人们面对产品、环境时的思维变化、心理感受、行为动作。
这就意味着,它更偏向于人机交互的技术,它主要研究系统与人的关系,具体来说就是研究各类机器甚至是具有计算机化的系统和软件与人的关系。
这个方向需要具备扎实的计算机理论基础,一定的编程能力,超强的逻辑思维,也要对用户心理有所研究。
文化娱乐
文体娱乐——通过舒适的虚拟现实VR眼镜,在家就能远程观看现场音乐和体育赛事,或是玩VR游戏、观看VR电影。
最新的XR现场演出转播,完全不需要绿屏和后期制作,演员与虚拟场景互动表演,可录制演播或是现场直播。
原本在绿箱中拍摄,通过后期抠像合成后才能看到最终呈现效果,被xR扩展现实所代替。
导演可以在现场直接感受实时画面,缩短了工作流程,极大减少了后期工作量,提高了生产效率。
在场景渲染上,xR扩展现实使用Unreal实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过disguise 媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时呈现并输出一个无死角的虚拟场景。
教育培训
XR使学习具有沉浸感和互动性,将成为未来日常教育的一部分。
远程学习者可以在虚拟现实教室中自主学习或多方协作,AR培训辅助工具可以确保随时获得信息;学生通过时间旅行去参观古罗马,或者去往其他星球进行太空体验。医学院学生、飞行员可都以在教室环境里进行训练,特别安全。
医疗健康
研究人员正在设计可安装在可穿戴设备上的微型光学和生物电位传感器。智能传感技术的XR让医生实时诊断病人的健康状况,甚至进行虚拟手术演示;可视化及实时数据分析为高质量的医疗培训提供了广阔应用空间。
工业制造
人工智能、物联网与机器人集合的XR技术,可以远程诊断工厂的实时问题,并制定出适当的解决方案,改进安全措施,避免生命和机械损失。
营销
为品牌与消费者提供了新的互动方式,通过与新产品的沉浸式交互,让消费者更真实的感受产品。
无论是商业领域,还是消费领域,XR技术都将产生非常大的影响。
多数XR从业者对XR技术持有乐观态度,大部分人认为未来五年,XR将成为主流技术。
“虚拟与现实”的人机交互革命
真的来到了你我身边
在研究方向上,像Tangible Design可触型交互、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing实体交互等都属于这类范畴。
做这类的交互设计有很成熟的院校,比如皇家艺术学院、伦敦艺术大学、金史密斯学院、中央圣马丁等。
相对而言,人机交互就是偏向解决问题的学科,它比其他专业更看重设计师的逻辑思维能力,创新能力、心理学、用户行为学等方面的知识,需要设计师有批判性的思维。
它更加重视过程性,在整个过程中,不要求手绘能力有多强,但是可能会涉及很多方法论。
(比如如何观察、怎么测试,它更像是一种试验过程,从不同的尝试过程中,找到最佳方案。)
英美交互专业的不同
不同的国家,交互设计的偏好也不太一样。
美国的交互就偏向实用主义,这跟美国设计的商业性质有关。它鼓励设计要多样化,可以尝试另类的方向,只要从交互设计专业角度衡量设计是合理的,符合用户的需求,就完全可以用。
而英国的交互更看重设计的批判性、艺术性,让人们看到这个设计后最好有一些反思。
比如,伦敦大学金史密斯学院的硕士课程就没有特定的主题,而是采用批判性的方法,学生通过数据收集和分析形成自己的设计风格,掌握前沿调查方法。
其实,交互作品集就是一个人设计风格和思考过程的折射,所以每个项目都应该是一个完整的类似于论文的目的和逻辑。
院校招生官看重的学生,并不是一个只会做流程图的人,而是在乎学生设计背后的思考,也就是“为什么”要这样做。
这就要求想申请交互设计的学生,在准备作品集时要保证每个细节步骤都要有理由,站得住脚,整个逻辑环环相扣。
在科技产品中融入交互设计,它会给你有足够的施展空间,呈现前所未有的用户体验。
交互设计和互联网必然是分不开的,人与机器的交流也定然是未来的发展趋势。
如果你喜欢创新又迷恋科技,善于策划又渴望展示,那么你会爱上交互设计这个专业。
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